Description
Ahriman languit aux confins de l’espace et du temps, à la dérive dans un sous-royaume aux dimensions et aux aspects inconnaissables. Il l’a enfin trouvé : l’ancien dispositif connu des nécrons sous le nom de Clé de l’Infini. Ce devrait être son moment de triomphe, mais il n’est plus l’Ahriman d’autrefois. Trahi et perdu, il est un sorcier solitaire, privé d’alliés, se tenant au milieu des vestiges brisés et ruinés de ses grands desseins.
Avec ses rêves réduits en poussière et sa Légion consumée par les feux du Pyrodomon, Ahriman doit se frayer un chemin à travers les vestiges brisés de son passé s’il veut espérer sauver son avenir.

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